2026-09-19·13 分钟九霄轮回录(五)表现与技术:从 320×180 到一套能跑的架构像素美术的尺寸与配色纪律、动画帧数规范、十三轨配乐、HUD 布局,以及为什么最后选了 Godot。系列收官。#游戏设计#九霄轮回录#像素美术