11 分钟置顶
Folia / Luminol 插件适配完全指南
把 Bukkit/Spigot/Paper 插件搬到 Folia 或 Luminol 上要改什么。四大调度器、禁用 API 对照表、常见报错,以及一个几乎所有人都会踩的编译期陷阱。
#Minecraft#Folia#Luminol#Java#插件开发
Archive
共 8 篇
把 Bukkit/Spigot/Paper 插件搬到 Folia 或 Luminol 上要改什么。四大调度器、禁用 API 对照表、常见报错,以及一个几乎所有人都会踩的编译期陷阱。
小时候玩的一款 RO 手游,停服十五年了,服务器早就没了。我把它的 APK 拆开、反编译了里面的 native 引擎、写了八个补丁——中间闪退三次,最后一次的原因和我以为的完全不是一回事。
为了让一堆只会跑在 Paper 上的插件在 Luminol 上活下来,我改了六个项目。这篇不是教程,是复盘——每个坑当时是怎么炸的,我又是怎么想明白的。
像素美术的尺寸与配色纪律、动画帧数规范、十三轨配乐、HUD 布局,以及为什么最后选了 Godot。系列收官。
战斗数值、道具品质与组合、商店的三个 NPC、随机事件的权重,以及轮回结算——肉鸽里那些"看不见但决定手感"的部分。
地图怎么随机生成、九重天各自绑了什么机制,以及九个 Boss 的设计思路——为什么每一个都不能是"血更厚的上一个"。
八位可选角色,每人三条互不重叠的技能流派。这篇讲清楚他们分别是谁、怎么玩,以及"角色差异"这条支柱到底怎么落地。
一份仙侠肉鸽的完整设计文档。第一篇讲清楚它是什么、为什么这么设计,以及九重天这条主干是怎么搭起来的。